Теннис в США


Теннис в США

В Соединенных Штатах такой элитный вид спорта, как теннис, находится на очень высоком уровне. Доказательством тому является то, что в стране проходит сразу несколько наиболее престижных теннисных турниров. В первую очередь, это, конечно US Open – один из турниров Большого Шлема. В США также проходит ряд Мастерсов. Они проводятся в Цинциннати, Майами и Индиан Уэльс. Естественно, что в Америке проходят и менее престижные теннисные турниры, их в Штатах очень много.
Знаменитый US Open проводится в Нью-Йорке на теннисных кортах Флешинг Медоус. Время турнира – август-сентябрь. Корт Артура Эша является основным на турнире. Он вмещает порядка 23 тыс. человек, и во время проведения этапа Большого Шлема практически все места на стадионе заняты.
Американских теннисистов можно назвать завсегдатаями Кубка Дэвиса. Сборная Соединенных Штатов неизменно принимает участие в Кубке с 1900 года. Это старейшая команда турнира. Более того, Кубок носит имя Дуайта Дэвиса, который был игроком команды по теннису США. Серебряная ваза – кубок турнира, была куплена Дэвисом на собственные средства.
Сборная команда Штатов на 2011 год была несомненным лидером по количеству побед, одержанных в этом турнире. Ее спортсменам принадлежит 32 титула. Второе место – у спортсменов из Австралии.
После того, как было введен рейтинг теннисистов, мужскую сборную Америки представляли 1-ая и 2-ая ракетки мира. И так было четыре раза.

Мужской и Женский Теннис в Америке

У женской сборной успехи ничуть не меньше, чем у мужской. В Кубке Федерации американские теннисистки одерживали победу 17 раз.
Такой успех американцев в этом виде спорта объясняется не только талантами теннисистов и их упорством, но и хорошей системой обучения теннису в США. В стране существует очень много теннисных школ и академий. Одна из наиболее известных – академия Ника Боллетьери, чьими выпускниками были Джим Курье, Андре Агасси, россиянка Мария Шарапова.
Теннис в США

Красные руки (Red Hands)


Красные руки , также известный как горячие руки , slapsies , красный помидор (Северная Англия), пощечины , или просто рукой пощечину-игра , является детская игра в которые можно играть на двух игроков.
Один игрок (slappee) помещает свою руку ладонью вниз, парящей над (Ударник) другого игрока руками. Другой игрок парит руки ниже первого, ладонями вверх. Руки двух игроков должны быть едва соприкасаются друг с другом, и все руки должны быть приблизительно в середине высоты туловища.
Ударник находится на преступление, и попытки вернуть его руки над хлопнуть задом руки противника. Это должно быть сделано с достаточной скоростью, так как цель slappee в том, чтобы вытащить свою руку, и из области, где перекрываются руками, чтобы избежать удара. Если Ударник попадает в руки slapee во время удара, а затем меняются ролями. Тем не менее, не может slappee дрогнул слишком много. Если Ударник действует так, словно пощечины (но не всегда приносят ладонью) и slappee вздрагивает и движется руки достаточно далеко от руки Ударник так, чтобы руки больше не перекрываются, то Ударник получает свободный удар в одном из slappee в руках. Если Ударник хлопает руками slappee, как только его руки оставили площадь перекрытия, slappee получает свободный удар на одну из рук Ударник, а меняются ролями, как будто Ударник хиты.

Радио (игра) (Radio (game))


Геймплей

Обычно 7, 8 или 9 человек должны играть в эту игру (однако, это можно играть с 5 или 6 человек). Как только необходимое дети находятся играть в игру, все они должны сидеть вкругу . Тогда лидер (часто называемый "диктор" или "диск-жокей", так как название игры) выбирается, который должен выбрать два числа, которые будут повторяться дважды и начать игру. Если лидер выбирает 2 и 9, то руководитель должен начать игру , сказав, 2-2-9-9 (сказал, что два, два, девять, девять). Тогда человек рядом с лидером (дети могут выбрать, если они хотят идти по часовой стрелке или против часовой стрелки) будет повторять второй номер для его / ее первый номер и забрать его или ее номер (например 9-9-4-4 ), а затем отправить упор в игре на следующий игрок . Следующий игрок после этого выберет его / ее номер (4-4-7-7) и передать сочетание к следующему игроку. Игрок "за" или устранены , когда игрок забывает последний номер игрока, перед ним или с ней (например, если предыдущий человек выбрал 1, как его номер и новый игрок думает, что это 7, он / она находится вне).

Прикрепите хвост осла (Pin the tail on the donkey)


Прикрепите хвост осла является игра играет групп детей. Она является общей на дни рождения и другие мероприятия. Картина осла , в котором отсутствует хвост прикрепил к стене в непосредственной близости от детей. [ 1 ] По одному, каждый ребенок с завязанными глазами и передал бумаги "хвост" с канцелярской кнопки или чертежная ткнул через него. Ребенок с завязанными глазами, затем развернулся, пока он или она не будет дезориентирован. [ 1 ] нащупывает ребенка вокруг и пытается прикрепить хвост осла. Игрок, который контактами свой ​​хвост близко к поставленной цели, задний осла, выигрывает. Игра, группы деятельности , как правило, не конкурентоспособными; «победитель» имеет лишь второстепенное значение разъяснение необходимости ] .
В игре также используется в детских научно-исследовательских разработок. 
В игру можно также играть подростков и взрослых, особенно если "осел" заменяется изображением чего-то или кого-то еще. В питьевой игры , человек с худшей хвост пиннинга присуждается один выстрел из выбранного алкоголя, и определяется правилами внутреннего распорядка или проигравший в дружественной обстановке править ] .
Идиоматически, этот термин может быть использован для любого насмешливо назначен деятельность, которая не имеет смысла или для которых человек был инвалидом (с завязанными глазами).

Пикап палочки (Pick-up sticks)


Пикап палочки, Выберете палку, бирюльки, или бирюльки это игра физических и психических навыков. Связка "палочки", от 3 ​​до 8 дюймов в длину, проводятся в свободном кучу (см. рисунок) и выпущен на столе, падение в случайном беспорядке. Каждый игрок, в свою очередь, необходимо удалить палку из кучи, не нарушая остальных. Один корень названия "пикап палочки" может быть линия детского стишка: «... пять, шесть, пикап палочки!"
Палочки изготавливаются из слоновой кости , кости , дерева , бамбука , соломы , тростника , пик , тысячелистника или пластмассы .
Некоторые Хайда Первая нация пикап палочки простые кленового дерева, они также могут быть украшены ушка оболочки и меди.

править ]Play

Это игра для двух или более игроков. Объект игры состоит в том, чтобы забрать наиболее палками.
Чтобы начать игру, хвороста в некоторой степени случайным образом распределены таким образом, чтобы они в конечном итоге в запутанную кучу. Более запутанной полученное (DIS) массива, более сложные игры. В некоторых версиях игры, любая изолированная палочки, или палочки лежал один, удаляются.
Первый игрок пытается удалить одну палку, без перемещения других палкой. В некоторых версиях игры, игроки используют инструментом для перемещения палку из кучи, это «инструмент» может быть одной из палочек, состоявшейся в сторону до начала игры. В других версиях, игроки должны подобрать палки вручную. В любом случае, игроки не должны двигать ни одной палочки при попытке удалить выбранную палку, если любые другие шаги палку, его ход заканчивается немедленно. Игроков, которые смогут подобрать палки может иметь другую свою очередь, игрок держит удаление палочки пока он или она вызывает вторичные джойстик для перемещения.
Игра заканчивается, когда последняя палка удаляется. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество палочек взял.
В некоторых версиях игры, разноцветные палочки стоят разное количество очков, и победитель человека с наибольшим количеством очков.

Ниндзя (Ninja (playground game))


Ниндзя является общей игры детская площадка , где целью является по очереди проводя в руки противника, чтобы устранить их. Название происходит от японского феодального убийцы . Он часто играл на соревнованиях-взлеты и конвенций.

править ]Правила и геймплей

Правила просты ниндзя, и есть только несколько ключевых правил для игры. В игре, игроки будут встать в круг, и поместить свои руки, игрок ведущих игре говоря "Поклон Вашейсенсей ". Там, начинается обратный отсчет, и каждый игрок должен принять позу. Игроки по очереди атакуют своих оппонентов, проводя в их руках, и должна замирают на месте, как только их атака закончена. Защищая игроки могут увернуться, если они думают, что они будут поражены, и Правительство должно также заморозить только атака закончена. Если игрок не придет, рука, которая находится вне ударил, но с другой стороны по-прежнему дюйма Когда обе руки были поражены игрок выходит и должна стоять в стороне, пока есть один игрок слева. Единственный игрок, сидящий слева, считается победителем.

править ]Вариации

Общие "Круг Ниндзя" вариант требует, чтобы игроки двигаются в часовой движению, а не любого направления им заблагорассудится.
В "Ultimate Ninja", игроки позиционировать себя в круг и по очереди по часовой стрелке. Этот вариант однако, добавляет целью ударив или рук или ног. Игроки также могут уклониться несколько атаки до своей очереди. Как правило, UltimateНиндзя есть игроки, завершив более сложные маневры, такие как колеса , слайд ногами, прыжок ногами и так далее.
Другой вариант предусматривает, что игроки есть только одна жизнь, то есть, когда с одной стороны есть попадание, игрок считается вне.
Некоторые игры имеют "молнии круглый", где два игрока нападают друг на друга и стараются не остановится, пока никто не попала в руки. Игра заканчивается, когда игрок получает удар в руку, останавливается движение, или запутывается во время своего хода. Многие подростки играют быстрые один-на-один вариант, где игроки должны стоять лицом к лицу на протяжении всей игры.

Музыкальные стулья (Musical chairs)

Музыкальные стулья это игра , которую играет группа людей (как правило, дети), часто в неформальной обстановке чисто для развлечения, такие как день рождения партии. Игра начинается с любого количества игроков и ряд стульев на один меньше, чем количество игроков; стульев расставлены в круг (или другой замкнутой фигуры, если пространство ограничено; двойная линия иногда используется) наружу, с люди, стоящие в кругу только за пределами этого. НЕиграющих отдельных воспроизведения записанных музыкиили музыкальный инструмент. В то время как музыка играет, игроки в кругу ходьбы в унисон вокруг стульев. Когда музыкальный проигрыватель внезапно останавливается музыку, каждый должен мчаться, чтобы сесть в одно из кресел. Игрок, который остается без стула, выбывает из игры, и один стул также удалены, чтобы гарантировать, что всегда будет на одну меньше, чем стул есть игроки.Музыка возобновляется, и цикл повторяется до тех пор, пока не останется один игрок остается в игре, кто является победителем. Когда до последних двух игроков стул может быть перемещен тех пор, пока музыка остановилась перед стулом была затронута.

Другие значения

"Чехарда" также является метафорическим способом описания любой деятельности, где предметы или люди неоднократно и, как правило бессмысленно перемешиваются между районами. Это может также относиться к состоянию, где люди должны тратить время на поиск ресурсов, например, при наличии на выезд от автозаправочной станции на автозаправочной станции, когда существует дефицит. Он также используется для обозначения политической ситуации, когда один лидер сменяет другую, только чтобы быть быстро заменен в свою очередь, в связи с нестабильностью руководящих системы (см. кабинета перемешать ).
"Музыкальные стулья" является или был ранее известный также как "иду в Иерусалим". Лаура Ли Надежда описывает его под этим именем в главе XIII из Bobbsey близнецов в школе,так же как и Джон П. Marquand в главе XXXI из точки Wickford.
В мюзикле Эвита , во время исполнения песни "искусство возможного", Хуан Перон и группой других офицеров поиграть в музыкальные стулья который Перон побеждает, символизирующий его прихода к власти.
В математике, принцип, который говорит, что если количество игроков на единицу больше количества стульев, то один игрок остался стоять, является принципу Дирихле .

править ]Версии

Игра неконкурентной версии в одном из своих последних стадиях
Вместо того чтобы использовать стулья, одна версия игры есть игроки сидят на земле, когда музыка останавливается, последняя сидеть быть устранены. Это известно как «музыкальные шишки. В «музыкальные статуй, игроки перестают двигаться, когда музыка останавливается, и остаться стоять в том же положении. Если какой-либо игрок видно перемещения, они вне игры.
В неконкурентной версия "музыкальные стулья" один стул, но не игрок выбывает в каждом раунде. Все игроки должны "сесть" на оставшиеся стулья, а их ноги не должны касаться пола.
Холодный ветер дует другой неконкурентной заменить "музыкальные стулья".
Экстремальные Музыкальные стуфлья: создана такая же, как традиционные музыкальные стулья. Перед игроками садитесь, они должны выполнить задачу, что музыка человека выдает перед каждым туром. Например, прежде чем сесть в кресло, игроки должны сделать пять прыжков гнезда или запустить и касаться стены. Другим вариантом является наличие игроков хоп, прыгать, ходить задом наперед или танцы в то время как они ходят вокруг стульев.
В 2011 году сообщалось, что CW телевизионная сеть разрабатывает реалити-шоу называется экстремальной Музыкальные стулья .Предпосылка показа будет выступать участники в "физическими нагрузками конкуренции с несколькими раундами перерасчета в помещении полосу препятствий».
8 декабря 2012 года, в трофи Bar, Нью-Йорк, Clump пройдет игра Музыкальные Chers, вариант, в котором песни выборы служить ретроспектива знаменитого дива Шер 'ы записан выход.

Мрамор (игрушка) Marble (toy)

Мрамор небольшой сферический игрушка правило, изготовлены из стекла , глины , сталь , пластик или агата . Эти шары имеют различные размеры. Чаще всего, они около 1/2 дюйма до 1 дюйма (от 1,3 до 2,6 см) в диаметре, но они могут варьировать от менее чем 1/30 дюйма (0,111 см) до более чем 3 дюйма (7,75 см), в то время как некоторые художественного стекла мрамор для отображения более 12 дюймов (30 см) в ширину. Мрамор может быть использован для различных игр называемый мрамора . Они часто собраны , как для ностальгии и для их эстетических цветов. В Северной Англии объектов и игра называется "TAWS", с большими TAWS называют бутылки шайбы после использования мрамора в Коддом-горлышком .

История

Мрамор может быть инициировано хараппским цивилизацией в Пакистане недалеко от реки Инд. Различные мрамора камня были найдены на раскопках вблизи Мохенджо-Даро .Мрамор также часто упоминается в римской литературе, и есть много примеров мраморы из древнего Египта. Они обычно сделаны из глины, камня или стекла. 
Глина шары были найдены в гробницах Древнего Египта , они также были найдены в индейских могильников и древних ацтекских пирамид. 
Керамические шарики вошли недорогие массовое производство в 1870 году.
Немецкий стеклодув изобрел ножницы мрамора в 1846 году, устройство для изготовления шариков первых серийных игрушки шарики (глина), сделанные в США были сделаны вАкроне, штат Огайо , по SC Дайк, в начале 1890-х годов. Некоторые из первых американского производства Стеклянные шарики были также сделаны в Акроне , Джеймсом Харви Лейтон. В 1903 году Фредерик Мартин-Кристенсен также Акрон, штат Огайо , сделал первые машины производства стеклянных шариков на своей запатентованной машины. Его компания MF Christensen & Сын Ко, изготовлены миллионы игрушек и промышленных Стеклянные шарики, пока они не прекратили свою деятельность в 1917 году. Следующей американской компании выйти на рынок стекла мрамора был Akro агат. Эта компания была начата Akronites в 1911 году, но была расположена в Clarksburg, Западная Вирджиния.Сегодня есть только два американской базе игрушка мрамора производителей: Jabo Vitro в Рино, штат Огайо , и мрамор короля, в Paden Сити, Западная Вирджиния .

[ править ]мраморы игры


Индийские дети из Тамил Наду играть с мрамора
Различные игры можно играть с мрамором; любая такая игра сама по себе может быть названа "мрамор" (ср. дартс , кегли , чаши ).
Одна игра включает в себя рисование круга в песке, и игроки будут по очереди стучать мрамора других игроков из круга со своим мрамором. Эта игра называется звонка , но также известен под другими именами. Другие версии включают стрельбу мрамора на целевые мрамора или в отверстия в земле (например, Rolly или отверстие Ролли ). Крупномасштабной игре мраморов может включать по очереди пытается ударить мрамора противника, чтобы победить. Полезная стратегия, чтобы бросить мрамора, так что он приземляется в защищенном или трудные локации, если он должен пропустить цель. Как и многие игры детей, новые правила будут разработаны все время, и каждая группа может иметь свою собственную версию, часто настроены к окружающей среде. Хотя игра мрамора был когда-то повсеместно и привлекла широкое прессе национальных турнирах, его популярность сократилась в телевизионном возрасте. 

[ править ]Великобритания

Популярный в начале 1970-х была игра под названием мраморная сетям. Как и в отверстие или Rolly Ролли, объект должен был быть первым высадился мрамора своих в яму. Тем не менее, импровизированной доске была создана при люка сетям. Каждый игрок начнет с обоих концов и попытка пальца Флик мрамора их между выступающие участки сетки к удалению отверстия крюка. Игрок не должна прыгать его мраморными над поднятым разделах, но путешествовать только по линиям сетки. Каждый игрок по очереди, пока не достигли отверстия. В "Keepsy" игре победитель получит держать мрамора другого игрока.

[ править ]Тайвань

Еще одной специализированной версией игры (как играет на Тайване) включает в себя пять отверстий курса и могут быть воспроизведены 5:58 игроков. Эта версия, как правило, играли на плоской утрамбованной глины поверхность. Пять дерн, примерно в 2 см и от 4 до 5 см шириной, которые раскопаны в четырех углах на 1,5 м 1,5 м площади. Дерн пятого вырублено в центре площади, где диагонали квадрата пересекаются. Игроки каждой начинается с одной мрамора и серию игр из рок-ножницы-бумага определяет порядок старта игроков. Начинающий игрок начинается в одно из отверстий в углу площади, и эта дыра становится назначенным "домой" отверстие для конца игры. Первые ростки плеер для центрального отверстия. Если он или она успешно снимает свою мрамора в центральное отверстие (а именно, отделанная мрамором, на отдых в отверстие без подпрыгивая из), то он или она получает, чтобы стрелять по отверстие с правой стороны. В случае промаха, следующий игрок в очереди получает, чтобы начать, и он или она также может продолжаться, пока выстрел не пропускает отверстие. Идея состоит в том, чтобы стрелять мрамора из дому отверстия к центру, от центра направо, прямо к центру, от центра налево, слева обратно в центр, от центра к вершине, сверху обратно в центр, и, наконец, от центр Вернуться на главную. Первый игрок, чтобы завершить этот курс становится "призрак" и на свободе стрелять в шарики других игроков, когда они пытаются, чтобы закончить курс. Если призрак успешно бьет мрамора другого игрока, призрак то выигрывает, что мрамор и проигравшая сторона удаляет мрамор из игры, сдав мрамора с призраком немедленно. Хотя призрак выигрывает матч сразу же после окончания курса, игра не закончена, пока все игроки не завершено либо курс или имели их мраморов удаляется из игры на призрак.

[ править ]Канада

[ править ]Общие

В Канаде игре с помощью отверстия. Два или три человека могут играть таким образом, или в одиночестве или группами по два человека. Кто-то просто делает мелкая или глубокая дыра в земле использованием пятки его / ее ногой. Затем все по очереди (в произвольном порядке) съемки их мраморов на дыру, пытаясь увидеть, кто может стать ближе.Ближайшим человек получает идти первым щелкая на шарики в отверстие с помощью кончика среднего пальца или части указательный палец. В некоторых играх, ноги используются для воспроизведения. Два игрока ногами создаст вверх дном формы L верхнем регистре, с задней ноги прямо перед собой и его пальцы ног касаются или рядом с пальцами второй ноги, которая была полностью повернут боком, указывая либо влево (если правая нога была перед ) или вправо (если левая нога была впереди). Мрамор будут размещены на внешней стороне передней ноги, возле ног мизинец. Задняя нога затем слегка постучите по передней ноге, которая поразила бы мрамора в нужном направлении. Если первый человек пропускает, человек, который был вторым ближайшим будет идти. Это продолжается, пока все шарики не выбиваются дюйма Как ни странно, человек выбить последнюю мрамора в отверстие выигрывает все из мрамора. Независимо от того, кто бы ни играл должны играть для держит если игрок не говорит, чтобы не в начале игры. Если игрок говорит: "clearsies", то игрок берет все из мрамора, держать их в безопасности так кто-то другой не может выбить шарики из отверстия. Если игрок говорит «доктор», то они могут попросите кого-нибудь, чтобы сделать выстрел для них, но только один выстрел. Если один играет с "knockies", то оба игрока играют точно так же, но человека, чтобы получить ближайшая не идет первый человек, который получает дальней делает. Тем не менее, он / она должен занимать очередь, чтобы переместить его / ее мраморной немного назад и первым человеком, постараюсь, чтобы щелкнуть дальнейшего мрамора Чем ближе, чтобы попытаться столкнуть его в отверстие. После есть одна мраморная слева, вы будете играть последнюю нормально. После завершения этого игрок с наибольшим количеством мрамора выигрывает.

[ править ]США

Любопытная версия мрамора, который использовал ногами, а не руками, стрелять был сыгран в Southern New Hampshire (Nashua-Дерри область) в середине 1960-1970-х годов. Игроки впервые шпуров, при повороте на каблуке в грязи. Парные оппоненты по очереди, чтобы увидеть, кто получит их мрамора в отверстие первым, начиная с расстояния примерно до десяти футов. Мрамора была направлена ​​и движение (в случае правой ногой лицо), левая нога размещаемых касаясь мрамора так, что мрамор был на улице, широкой части ноги вперед из арки. Затем с левой ноги, что посадили, и требует немного прихрамывающий позицию, правая нога пинает внутри левой ноги (прямо напротив мрамор). Этот удар выбивает левой ноги в мраморе, ударив по нему в направлении отверстия. Основная стратегия в том, что первый потопить свои мрамора в отверстие выиграли игру, и все мраморные соперника.Явным преимуществом одержал получения сначала стрелять. Другая версия мрамора требуются игроки бросить монетку, чтобы увидеть, кто ходит первым. Первый человек постарается сделать мрамора в яме, часто известная как яд. Это позволило игроку стучать другие из игры. Другие игроки не могли поразить любого, если они не вошли в яд. Мрамора было определено значение системы в зависимости от размера и стиля, с очень большими шарики (называемые "слон яйца") является наиболее ценным, и требующие одинаково ценными ассортимент мрамора, чтобы быть включены в пари, если игра была начать. Сталь шарикоподшипники большого размера мрамора были также желательно. В связи с двумя игроками характер игры, и многие игроки, школа-основания проросшей сотни отверстий, с большим количеством одновременных игр на переменах. Мрамор также стало отвлечение в классе, где они часто не только на полу из карманов или из скользких любуясь руками.

[ править ]Австралия

В Австралии в 1950-х и 1960-х годов, очень популярная игра с разнообразием в его игре был "Зайчик Hole". Победитель этой игры был тот, кто был первым в состоянии поразить мрамора другого игрока четыре раза, но это должно было быть достигнуто при определенных ограничениях. Отверстие (так называемый "Зайчик дыра") был вырыт путем поворота пятке в песок или грязь. Линия затем выделил около 20 футов [6 метров] прочь, и каждый игрок в свою очередь, затем разбили его / ее от мрамора строку, чтобы увидеть, кто мог отдохнуть мрамора ближайшего кролика отверстие. Лицо, мрамора остановился ближайшего отверстия пойдет первым. Этот игрок будет затем пытаться «огонь» его в мраморе образом, чтобы поставить ее в отверстие. Нет "хитов" на других мраморов не были учтены любому игроку, пока он (а) не удачно сыграл его / ее собственной мраморной кролика в отверстие.
"Стрельба" мрамор означало, что игрок должен был вылить его / ее мрамором из неподвижного положения его руки. Никакая часть руки стрельбы мрамора не разрешалось находиться в передней части позиции, где мрамор был опущена на землю. С помощью этой руки, он (а) бы фильм или пожара мрамора из его / ее руку, как правило, с кулака на задней части его / ее руку опущена на землю, и, как правило, используя большой палец этой руки, чтобы сделать это. Все кадры из игры были проведены таким образом всему, за исключением самого начального шага в сторону кролика дыра, которая начала игры.
Как только игрок сумел посадить его / ее мрамором внутри отверстия, он (а) немедленно затем огонь его мраморный мрамор своих оппонентов. Однако, если любой игрок ударил мрамора другого игрока до его / ее собственному мрамора был в «визита» кролика дыры, эта акция может быть передано как "Поцелуй", игра будет закончена, и все или оба игрока (в случае двух игроков) придется отступить назад к линии старта до повторно начать игру, но безрезультатно. Это, конечно, может быть довольно раздражающим или разочарование, если игрок уже построили довольно много хитов на мраморных другого игрока! Итак, самые опытные игроки не прибегать к такого рода тактика.
Общей целью было нанести удар частности мрамора 3 раза после получения в отверстие, то вы должны были "убежать", до финального выстрела контакт можно воспроизводить - который назывался "Kill". После того, как игрок сделал убить на другой мрамор, если игра была «для держит, он (а) бы тогда получите сохранить мрамор [кролик] (ы) он« убили ».Формат этой игры было то, что каждый раз, когда вы успешно поразила мрамора другого игрока, вы должны были иметь еще один шанс - даже если это не было мрамора вы изначально предназначен для поражения.
Конечно, уловка была попасть в частности мрамора противника 3 раза, а затем "убежать на отверстие кролика, потому что как только вы отдыхали мрамора в отверстие, вы сразу же был ваш выстрел снова, таким образом, не оставляя никакой возможности вообще для вашего противника отступить его / ее прежде, чем мрамор "Kill" была сделана на нем.
В австралийском школьном дворе было три общие размеры мрамора. Самый маленький и самый распространенный, около 15 мм в диаметре, называлась просто "мраморным". Два больших и более ценные размеров были причислены к Полу-котелках и Томь-Bowlers, будучи около 20 мм и 25 мм в диаметре соответственно. Semi-Bowlers приходилось около 2% от всех шарики видел и Томь-Bowlers, около 0,5%. Они использовались во многом так же, как обычные шарики, хотя игроки в некоторых играх не признать их, потому что преимущество их большую массу и инерцию. Часто владельцы этих больших размеров были сдержанны, чтобы использовать их в играх, боясь потерять их другому игроку, как "keepsies". Они, как правило, из «кошачий глаз" прозрачные или молочного стекла типа, только больше.

[ править ]Чемпионат Мира

Чемпионат британскими и мировыми Мрамор был проведен в Тинсли Зеленый , Западный Сассекс, Англия, каждый год с 1932 года. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] (Мрамор сыграл в Тинсли Грин и его окрестностей в течение многих веков: ВРЕМЯ журнала ведет свое происхождение от 1588.) Традиционно, мрамор-игрового сезона начался Пепельная среда и продолжался до полудня в страстную пятницу :. играть после этого принес неудачу Более 20 команд из по всему миру принимают участие в чемпионате, каждый Страстную пятницу; немецкой команды были успешными несколько раз с 2000 года, , хотя местные команды из Кроули, Copthorne и других Сассекс и Суррей деревнях часто принимают участие, а ; первый чемпионат в 1932 году был выигран Эллен Гири, молодая девушка, которая жила на ranarium в Лондоне, Англия.

Чехарда (Leapfrog)


Чехарда является детская игра , в которой игроки перепрыгнуть через друг друга наклонился спиной . Игры этого рода были названы этим именем по крайней мере с конца шестнадцатого века. Они также играли это в колониальной Америке.
Первый участник опирается руками на колени и наклоняется, которая называется давая назад . Следующий игрок ставит руки на спину первого и перепрыгивает через по трансграничным широко расставив ноги с каждой стороны. При приземлении он наклоняется вниз и третий скачков через первое и второе и четвертое над всеми другими последовательно. Когда все игроки наклонившись, последний в линии начинается перепрыгивая через все остальные по очереди. Количество участников не зафиксировано.
Французская версия этой игры называется Сото-мутон (буквально "leapsheep"), а также румынским называется Капра ("монтажной стойке" или "козел"). В Индии это называется "Ааре Ghodi Ги Ghodi Par" (что означает "horseleap»). В Италии игра называется "La Cavallina" (т.е. "малый или ребенка лошади»).
В корейской и японской версии ( 말뚝 박기 освещенным. "piledriving» и 馬跳び うまとび umatobi , лит. "horseleap" соответственно), "прыжки" один игрок за спиной других игроков, которые достаточно близко наклониться, чтобы сформировать непрерывную линию , пытаясь привести к краху линии под тяжестью всадников.

Горячая картошка (игра) Hot potato (game)


Горячая картошка является участником игры , которая включает игроки собираются в круг и бросая небольшой предмет, например, погремушка или теннисный мяч друг другу в то время как играет музыка. Игрок, который держит "горячую картошку", когда музыка останавливается выходит. Игра продолжается, пока только один игрок не осталось. Игра предназначена для быстро развивающейся и высокого давления и часто играют дети . В игре также могут быть воспроизведены без музыки, где есть назначенный лидер, который кричит "горячо!" и игрок, который держит объект устранены. Hot Potato также подготовка бейсбол, но, за исключением использования реального свежего картофеля из духовки.
Горячая картошка остается популярным детский праздник игры , а также деятельности для практикующих моторных навыков , таких как координация глаз-рука и ловить.

Происхождение

Истоки горячая игра картофеля не ясны. Тем не менее, он может вернуться насколько 1888 году, когда Сидни Эдди 'ы Глоссарий Слова Шеффилд описывает игра, в которой несколько человек сидят в ряд, или на стульях вокруг салона . В этой игре, зажженную свечу вручается первый человек, который говорит:
Джек жив, и, вероятно, чтобы жить
Если он умрет в ваших руках, вы неустойку дать.
В чьих руках свет истекает должен заплатить неустойку.

редактировать ]передать посылку

Передать посылку является популярной игрой партии , в которой посылка передается от одного человека к другому.
При подготовке к игре, выигрыш (или " подарок "), завернутые в большом количестве слоев оберточной бумаги. Как правило, каждый слой имеет различную конструкцию, чтобы они могли быть легко различимы. Меньшие призов или девизам может быть помещен между некоторыми или всеми другими слоями оберточной.
Во время игры, музыка играется как посылка по рукам. Тот, кто держит в руках пакет, когда музыка останавливается снимает один слой упаковки и утверждает любые призовой фонд под этим слоем. Музыку этого происходит перезапуск и игра продолжается, пока каждый слой удаляется и главный приз востребовано.
Остановку и запуск музыки обычно делается, взрослый человек, который не принимает участия в игре. В то время как для того, чтобы игра была справедливой, они не должны наблюдать за игрой, на практике они часто делают, чтобы каждый участник имеет свою очередь, что призы хорошо распределены и, возможно, о том, что ребенок, партия это утверждает главный приз (или обеспечить, чтобы гость утверждает, премия). Альтернативой является справедливым для подготовки записей короткие обрывки музыки.
Вариации на игру включать в себя предоставление участникам, чтобы удалить столько слоев бумаги, насколько возможно (а не только один) прежде, чем музыка перезапускается, а в том числе проблемы или неустойки на листках бумаги вместо девизы.
Эта игра, как известно, приходят из Yankee традиции в северных Соединенных Штатах.

Детская игра 'классы' Класики (Hopscotch)

Классики это детская игра в которую можно играть с несколькими игроками или в одиночку. Классики является популярнойдетской площадке игра, в которой игроки бросают небольшой объект на пронумерованные пространства узор из прямоугольников, описанные на землю, а затем прыгать или прыгать через пробелы для получения объекта.

Суд и правила

Современные суда школьном; конструкции отличаются.
Классики Суды, гр. 1900 года. 
Hopscotch1900F291.svgHopscotch1900F292.svgHopscotch1900F294.svg
Английский
Английский (простые)
Американский

править ]Суд (или курс)

Чтобы играть в классики, конечно сначала выложили на земле. В зависимости от доступной поверхности, курс либо зачеркнул в грязи, или обращается с мелом на тротуаре . Конструкции отличаются, но курс обычно состоит из ряда линейных квадраты чередуются с блоками из двух боковых квадратов.Традиционно курс заканчивается "безопасный" или "дом" базу, в которой игрок может оказаться до завершения обратного путешествия. Главная база может быть квадратной , прямоугольника или полукруга .Затем квадраты нумеруются в порядке, в котором они должны быть прыгал.

править ]Игра в игру

Первый игрок бросает маркер (как правило, камень, монеты или мешок фасоли) в первый квадрат. Маркер должен земли полностью в пределах обозначенной площади и, не касаясь линии или из подпрыгивая.Затем игрок прыжков через курс, минуя площадь с маркером в нем. Одноместный квадраты должны быть прыгал на одной ноге. На первый сингл площади, любой ноги могут быть использованы. Бок о бок квадраты оседлала, с левой ноги посадку в левый квадрат, а также право посадки ногой в правый квадрат. Дополнительный квадратов отмеченный как "безопасный", "Дом" или "Отдых" нейтральны квадраты, и может быть прыгал через любым способом без штрафа. После прыжка в "Сейф", "Home" или "Отдых" игрок должен развернуться и вернуться через курс (квадрат 9, то квадратов 8 и 7, 6 следующий квадрат и пр.) на одной или двух ногах в зависимости на площади, пока он или она не достигнет своей площади с маркером. Затем они должны получить свой маркер и продолжать курс, как указано, не касаясь линии или заходя в квадрат с маркером другого игрока.
После успешного завершения последовательности, игрок продолжает свою очередь, бросая маркер на квадратные номер два, и повторяя шаблон.
Если во время прыжка через суд в любом направлении игрок наступает на линию, пропускает площади, или теряет равновесие, ход заканчивается. Игроки начинают свой ход, где они в последний раз остановились. Первый игрок, чтобы завершить один курс для каждого пронумерованные квадратные на суд, выигрывает игру.
Хотя маркер чаще всего подобрали во время игры, исторически, в игре мальчика, маркер выгнали последовательно обратно через курс на обратном пути, а затем выгнали.

править ]Происхождение

Классики игра с традиционной рифмы сороки в Morecambe , Англия
Есть апокрифических историй классики изобретаются римлянами, , но первый зарегистрированный ссылки на игры на английском языке восходит к концу 17 века, как правило, под названием «скотч-хоп» или «Scotch-бункер (ы)» . рукопись , книга игр составлена ​​между 1635 и 1672 Фрэнсис Уиллагби относится к "Scotch Хоппер ‥. Они играют с куском плитки или немного плоский кусок свинца, на заколоченные Floore или Anie область разделена на продолговатые фигуры, как доски. В альманахе Бедный Робин для 1677, игра называется "Scotch- бункеров ". Запись гласит: "Время, когда школьники должны играть в Scotch-хопперов". 1707 издание альманаха Плохо Робина включает в себя следующую фразу ... «Юристы и врачи мало, чтобы сделать в этом месяце, поэтому они могут (если они будут) играть на Scotch-хопперов". В 1828 Webster "с американским словарь Английский язык также сослался на игру как «Scotch-Бункер '...' игра, в которой мальчики перелет по виски и линий в земле».
Так как игра была известна и популярна в семнадцатом веке, то логично предположить, что, возможно, существовала по крайней мере несколько десятилетий (или даже многие века) до его ранние литературные ссылки, но никаких убедительных доказательств до сих пор не представили в поддержку этого теории.

править ]Этимология

По данным Оксфордского словаря английского языка этимологии классики является образование от слова "хоп" и "скотч", последний в смысле 'врезанные линии или нуля » Журнал Британского археологического Ассоциации, том 26 (от 9 марта 1870 г.) говорится, что «спорт Hop-виски или Scotch-Бункеры называют в Йоркшире "Hop-Оценка», и в Саффолк "Scotch хобби или хобби," от мальчика, который попадает на игрока обратно в то время как прыжковой или «hicking», как он там называется, а в Северной Британии . Пиверс, Peeverels и Pabats "он известен как"

править ]Вариации

Изменения в подъезде CEFET , Белу-Оризонти .
Есть много других форм классики играют по всему миру.  В Индии его называют Stapu или Кит-Кит, в Испании и некоторых странах Латинской Америки, это Rayuela , хотя оно может быть также известный как Golosa . В России он известен как классики ( уменьшительное за слово, означающее классы ). В Польше , это называется klasy , то есть классы . В Италии это называется Кампана (значение колокол ) илиMondo (имеется в виду мир ). В Нидерландах и Фландрии , Hinkelen . В Боснии , Хорватии и Сербии его называют školica , то есть маленькая школа . В Малайзии , самый популярный вариант называется Tengteng . В Мексике , она называется bebeleche (mamaleche) значениемолочный напиток или avioncito значение немного плоскости ("вероятно, из-за формы»). В Кубе и в Пуэрто-Рико он называется "La Peregrina" (имеется в виду «Пилигрим Girl") и квадраты представляют 9 кольца паломником путешественник должен пройти, чтобы достичь небес из чистилища в соответствии с ад Данте . В Румынии игра называется şotron и широко играть дети по всей стране. В Бразилии это называетсяamarelinha . Название превратилась из Marelle , французское название игры, но был определен к радикальному Amarelo (желтый) и на свои миниатюрные в неоднородной /. В Бретон , имя рег или delech . Албанские вариант называется rrasavi , который состоит из двух слов: rrasa("плоский камень", объект, используемый для игры) и VI («линия», ссылка на линиях, входящих в схему курса) . В Филиппинах, классики называют "пико" (Пи-Ko). В Индии классики называют "thikrya», потому что щебнем под названием «thikrya являются скользнул по сетке, как игроки перейти к следующей квадратов.

править ]Laylay

Классики игры в Бостоне , США
Родовое название игры в персидском Laylay. Наиболее распространенной формой Laylay в Иране напоминает старшего западного типа и использует шесть или более (всегда четное число) бок о бок квадраты последовательно (по вертикали) пронумерованы. Игрок использует привязку или плоский камень, что игрок должен ударить в следующий квадрат, как игрок прыгает. Если любой камень или ногой земли игрока на линии, игрок теряет игру (или теряет оборот). Хотя несколько реже, современного западного типа играют также.

править ]Пиверс или Peever

В Глазго, игра называется "кровати" или "Peever (ы)". "Peever" также название объекта, который скользнул по сетке, чтобы приземлиться в квадрат. В 1950-х и 1960-х годов в Глазго, оно было общим для Peever быть крем для обуви олова, заполненные камнями или грязью и ввернул закрыты. 

править ]Улитки

Французский вариант классики известен как улитка (улитка) или Marelle Ronde (круглый классики). Он играл на спиральный ход. Игроки должны прыгать на одной ноге в центр спирали и обратно. Игрок отмечает один квадрат с его или ее инициалов, и с тех пор можете разместить два фута в этой площади, в то время как все остальные игроки должны прыгать над ним. Игра заканчивается, когда все квадраты обозначены или никто не может добраться до центра, и победителем становится игрок, который "владеет" самых квадратов.

править ]Himmel унд Hölle

В Германии , Австрии и Швейцарии игра называется Himmel унд Hölle (Рай и ад), хотя есть и некоторые другие имена, используемые в зависимости от региона. Площадь ниже 1 или 1называют себя Erde (Земля), а вторая К последнему площади Hölle ( Ад ) и последний из которых является Himmel ( небо ). Первый игрок бросает камешек в первый квадрат, а затем переходит к площади и должны пнуть камень в следующий квадрат и так далее, однако, камень или игрок не может остановиться в аду таким образом они пытаются пропустить этот квадрат.

править ]Кит-Кит

Девочки и мальчики, играя классики, Jaura, MP, Индия.
В Индии , классики также называют родные-родные, Stapu или Ekhat-Дукхат (то есть один два дома) в хинди-говорящих областях, Kunte Билле в штате Карнатака, Paandi в Тамил Наду , Tokkudu Billa в [[Андхра-Прадеш] 'Хане В кашмирских]]. Эти игры имеют аналогичные принципы в том, что игроки должны прыгать на одной ноге, а должны бросить маркер в правый квадрат. В основном, это является игра для девочек в Индии, хотя некоторые мальчики играют в них тоже. В некоторых местах его называют "Chhipri ', а, как в штате Махараштра. править ]



Potsy

Классики были / называется Potsy в Нью-Йорке.

править ]Amarelinha

В Бразилии эта игра называется Amarelinha.

править ]австралийские Scotch-хоп

В Австралии классики играют в несколько этапов. Первый этап играет в прыжковой стандартным правилам. Как только этот этап пройден, игрок продвигается к следующему этапу называется прыгает , где игрок прыгает в каждый квадрат с двумя ногами. Заключительный этап является наиболее сложным этапом называется шипит , которая похожа на скачки, кроме ноги скрещены. Первый игрок для завершения всех трех этапов выигрывает. Если игрок касается линии, он понижается до начала его современном этапе. Для молодых игроков,помогает может быть использован. Это строки обычно расширен по бокам между квадратами 2 и 3, так молодые игроки могут использовать их, чтобы приблизиться к бросать Tor в требуемые площади.